En oposición, obtener la capacidad de alejarse del frontis después de golpear la pelota y situarse de nuevo en la cancha.
Seis alumnos/as se colocarán en el frontis y otros/as seis en el rebote.
Jugarán a txokos todos/as contra todos/as dentro del cuadro 4.
Los/as pelotaris realizarán dos golpes seguidos: un golpe para hacer un auto-pase (lanzar la pelota hacia arriba) y otro golpe para dirigir la pelota al frontis.
Los/as alumnos/as, después de realizar el segundo golpe, tendrán que pisar la raya del cuadro seis; el/la que haya golpeado la pelota, al desplazarse, podrá tocar a un/a adversario/a y éste/a también tendrá que realizar el desplazamiento.
Cada alumno/a tendrá cinco vidas cuando empiecen a jugar. Quien falle cinco veces, quedará eliminado/a y entrará en la otra zona (volverá a tener cinco vidas).
| Edad de jugadores/as | 3º fase avanzada |
|---|---|
| Nº de jugadores/as | 12 |
| Material | Pelotas |
| Intensidad | Alta |
| Duración | 10-12' |
| Momento | Parte principal |
| Atención a | Desplazarse al cuadro seis después de golpear la pelota y luego situarse en la cancha. |
| Variantes | Más fácil: Después de golpear, tienen que pisar la raya del cuadro 5. Más difícil: Golpear directamente, sin realizar el auto-pase. |
